Retomando Filenger2

Tiempo sin escribir, quería hacerlo desde el sábado pero he estado full.
wedoit4you.com ahora que tiene un numero decente de visitas, ha empezado a ocasionar problemas de performance y hemos estado entonando las búsquedas y las tablas.

Los chicos del hosting estaban sugieriendo que sacaran el sitio del servidor, y aun no tenemos como para pagar un servidor dedicado, eso si seria “Guay” como dicen los amigos españoles.

El fin de semana fue de hecharle código a la página, y de actualizar elinkfinder.com, como habrán notado, cambiamos el layout del home, y pusimos algunos periquitos, ademas de que agregamos unos cuantos downloads que no estaban siendo encontrados.

Entre ideas del fin de semana, estamos debatiendo en donde poner una sección de BitTorrents (Yehaa, diran algunos). En principio un amigo de Caracas se ofreció a mantener la sección llena de Downloads de Video Juegos, y en el proceso, nos dimos cuenta que necesitamos crear control de acceso para elinkfinder.com. Que quiere decir esto?, que podamos tener varias cuentas para actualizar elinkfinder.com, de modo que las personas expertas en una categoría se ocupen de tener siempre esa categoría al dia, es lo más lógico, pero creo que en un principio pensamos que nos ibamos a dar abasto entre 3 personas para tener el sitio al día, y esto no ha podido ser.

Asi que si te gustaría mantener viva una categoría de elinkfinder.com, o si crees que falta una categoría y quieres tenerla al dia con elinks, y en un futuro, espero que con bittorrents, sería perfecto.


Entre otras cosas, ayer me pegó el gusanito de programar en C++, estuve un buen rato intentando que el Borland5 compilara lo que estaba haciendo en Qt, pero ya le dí la vuelta, y anoche como a las 11pm empezé a hacer el Filenger 2 de nuevo, esta vez en C++ con Qt.

Espero esta vez poder portearlo fácilmente a Linux, para aquellos que quieran utilizarlo desde Linux.

Entre las ideas que se me ocurrieron para el Filenger tengo las siguientes:

-> Colocar lo de los saludos en el Filenger.
-> Investigar el envío de mensajes SMS en México y USA, de modo que puedas enviar mensajes de Texto con el Filenger2
-> Ponerle en el about alguna tontería gráfica
-> Si llego a portear PuyoPuyo a C++, meterlo como atracción del Filenger, y ponerle High Scores en Línea.

Total que con la programadita de anoche, alfín empezé a darle codo a codo a C++ como quería, y estoy aprendiendo los detallitos de la programacion orientada a objetos que ya conocia en Java, en C++.

Tengo que decir, que es una LADILLA estar haciendo forward declarations, e #includes por cada vaina que utilizes. Asi que esto me ha llevado a leer proximamente sobre el uso de namespaces, espero que esto solucione las cosas como en Java… que si eres parte del paquete, no tienes que importar la clase… quizas si eres parte del namespace, no tienes que hacer el #include…

El único problema creo, es que el Qt Designer es lo que estoy utilizando para echar el código. Me facilita mucho la parte gráfica, pero el editor no es muy flexible a la hora de actualizar las clases, todo lo tienes que hacer con las funciones que trae, y espero que no se les haya pasado nada, como por ejemplo lo de los namespaces… vamos a ver que tal. Hoy veremos.

Quiero ponerme como meta tener una versión funcional del Filenger2 al final de la semana, la verdad que abandoné ese proyecto, y me da pena que se lo hayan bajado ya casi 700 veces, cuando esa era una versión personal, muy distante de la idea final.

De todos modos, está versión será mucho más liviana que tener que bajarse el .NET, funcionará más rápido porque es compilada en C++, y también será multiplataforma (espero)

En cuanto a la búsqueda de trabajo, me estoy comiendo las uñas. Los de Maple Securities aun no han llamado, y ayer 2 empresas llamaron para nada pq, no podían servirme de sponsors.


Otra idea que he tenido y he empezado a promover con el newsletter, es la creacion de un video juego, con un equipo latinoamericano. He estado viendo como se busca trabajo en la industria de los video juegos, y necesitan gente con curriculums impresionantes, con juegos publicados, con experiencia en PS2, XBOX, etc… como carajo llegas ahi?

Muchas veces ni piden título, solo piden portafolio, asi que mucho tiene que ver con estar metido en el negocio porque conoces a alguien, algunos empiezan como testers y terminan como desarrolladores…

Así que definitivamente la solucion es crear tu propio juego, hacer algo bien decente, con la inclusion de buenas tecnologías, jugable, etc. Y luego vas con eso a buscar empleo, aunque la idea sería que con tu juego la pegues, y hagas dinero suficiente como para montar tu propio estudio de desarrollo de video juegos.

En estos momentos creo que si formamos un equipo, tenemos que empezar por juegos sencillos, para que todos aprendan lo básico en su area, y para ver como manejamos un proyecto a corto plazo. Si nos ponemos a soñar con el próximo matrix online, o un final fantasy simplemente vamos a terminar con una página bien bonita, y unos foros bien cargados, pero sin nada a la final.

Así que en detalle lo que se necesita es gente responsable, inteligente, con un talento útil para los video juegos (programacion, graficos, historia, musica, jugabilidad y otras cosas que se me escapan) que quiera entrar a esta idea de manera voluntaria pq al igual que yo, algun dia quieren hacer video juegos, y quizas no tienen donde estudiar la carrera, o no tienen la oportunidad de desarrollar.

Ojo, no hay dinero para estas posiciones, son por amor al arte, pero estoy seguro que la inversion de tiempo, va a pagar en el futuro.

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